viernes, 16 de octubre de 2020

LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA

 

Realizar una investigación sobre la gamificación como estrategia educativa. (Mínimo tres referencia bibliográficas)

Fecha: 16 de Octubre de 2020

Nombre del grupo: LGD

Integrantes (2 nombres y 2 apellidos): Sanyi Gissella Lindao Pérez - Lisbeth Alexandra Tigrero Alejandro - Ronny Josué Rosales Roca - Keyla Solange Tumbaco Rodriguez - Fátima Carolina Suarez Ricardo -  Erick Steven Reyes Carvajal.


 

¿Qué es la gamificación?

No

Descripción

Autor

(nombre de la Persona o página web)

Fuente bibliográfica

(Dirección web o nombre del libro)

1

 

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

 

Virginia Gaitán

 

 

 

 

 

https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/#:~:text=La%20Gamificaci%C3%B3n%20es%20una%20t%C3%A
9cnica,concretas%2C%20entre%20otros%20muchos%20objetivos
.

 

 

 

 

 

 

 

2

 

La gamificación o ludificación es una metodología que busca aumentar la motivación de los participantes a priori en entornos que no son lúdicos y así alcanzar mejores resultados, es decir, generar un aprendizaje basado en juegos. Los objetivos pueden ser absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

 

 

Andrea Malvido

 

 

https://www.cursosfemxa.es/blog/gamificacion-estrategia-educativa

3

 

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.

 

 

EDUCACIÓN 3.0

 

https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-que-es-objetivos/

 

 

https://www.cursosfemxa.es/blog/gamificacion-estrategia-educativa

 

4 ejemplos de gamificación.

 

 

Quizizz

Class dojo

Zombilogía

Kahoot

 

 

 

 

https://blog.hotmart.com/es/gamificacion-en-educacion/

 

Elija un ejemplo de gamificación y explíquelo.

 

Kahoot

 

Es una herramienta interactiva donde se establecen el juego con preguntas y respuestas de manera intuitiva, de manera que es desarrollada y habilitada para cualquier edad, de modo que es fácil de utilizar y es atractivo por la creatividad de colores que coexisten en el juego educativo.

Además, existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.

 

 

LISTADO DE CARACTERÍSTICAS DE BUSCADORES Y METABUSCADORES DE INTERNET

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