Realizar una investigación sobre la gamificación como estrategia educativa. (Mínimo tres referencia bibliográficas)
Fecha: 16 de Octubre de 2020
Nombre del grupo: LGD
Integrantes (2 nombres y 2 apellidos): Sanyi Gissella Lindao Pérez - Lisbeth Alexandra Tigrero Alejandro - Ronny Josué Rosales Roca - Keyla Solange Tumbaco Rodriguez - Fátima Carolina Suarez Ricardo - Erick Steven Reyes Carvajal.
¿Qué es la gamificación?
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No |
Descripción |
Autor (nombre de la Persona o página web) |
Fuente bibliográfica (Dirección web o nombre del libro) |
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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. |
Virginia Gaitán
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La gamificación o ludificación es una metodología que busca aumentar la motivación de los participantes a priori en entornos que no son lúdicos y así alcanzar mejores resultados, es decir, generar un aprendizaje basado en juegos. Los objetivos pueden ser absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
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Andrea Malvido
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https://www.cursosfemxa.es/blog/gamificacion-estrategia-educativa |
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3 |
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
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EDUCACIÓN 3.0 |
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-que-es-objetivos/ |
https://www.cursosfemxa.es/blog/gamificacion-estrategia-educativa
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4 ejemplos de gamificación. |
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Quizizz Class dojo Zombilogía Kahoot
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https://blog.hotmart.com/es/gamificacion-en-educacion/
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Elija un ejemplo de gamificación y explíquelo. |
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Kahoot
Es una herramienta interactiva donde se establecen el juego con preguntas y respuestas de manera intuitiva, de manera que es desarrollada y habilitada para cualquier edad, de modo que es fácil de utilizar y es atractivo por la creatividad de colores que coexisten en el juego educativo. Además, existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.
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